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美国榜:不如打牌,玩游戏不如打牌


 


 


自上期《皇室战争(Clash Royale)》登顶畅销榜首以来,已经在第一的宝座坐稳,笑看《战争游戏:火力时代(Game of War - Fire Age)》和《雷霆天下(Mobile Strike)》同室操戈。很难说清这次是《皇室战争》第几次重回榜首,但无疑《皇室战争》仍是目前世界上最有竞争力的手游,Supercell似乎也没有理由急于推出下一款产品的压力。


 


 


 


不单是《皇室战争》在今年再起,连一直颓势的《Pokémon GO》近期也有锐不可当之势。在本期,《Pokémon GO》略微爬升两位、到达畅销榜第4,时隔几个月,再次回到前5名的第一阶梯。这可以说是《Pokémon GO》的一次反攻,与其一改以往慢悠悠的更新速度,加快推出二代精灵的动作是分不开的。


 


在去年7月份至9月份《Pokémon GO》霸占榜单2月却没有实质更新的倨傲不同,《Pokémon GO》在掉出榜单十名开外后有了明显改观。不仅在万圣节等节假日紧随热点推出活动,更新频率也变得越来越快,玩家对于AR游戏在最初的新奇感过后,不可避免地需要高频率的更新来维持兴趣。这在过去的智观全球栏目当中也有多次提及,Niantic如若还想多吃几年《Pokémon GO》的老本,这样的更新频率就必须要保持才行。


 


不过,美榜头部部分的斗争向来不是很精彩,往往都是几大高手来回推掌,外行看不出门道。你知道它们很强,但看起来总是缺了那么点味道。这种情况到了榜单后半部分就截然不同,这里常常有许多勉强跻身进来的游戏,互相也是贴身肉搏,往往一款本期突进超过十个身位的产品,在下一期已经看不到了踪迹,甚至连被提及的资格都没有。《游戏王:决斗联盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)》又再次因为卡牌游戏的局限性:营收波动大难维持而追随《炉石传说》而去。虽然游戏王的卡牌要早于魔兽,但没能在移动端上创造新的盈利模式,依然十分地可惜。


抛却新增因素,表现最为亮眼的还要算上RPG和模拟游戏,受益于《魔灵召唤(Summoners War)》的日常反弹,RPG取得的成绩尚属意料之中;模拟游戏近日蒸蒸日上的势头倒是令人侧目,深受美国少女喜爱的剧情恋爱游戏《Episode》和《Choices: Stories You Play》都表现不俗。《ROBLOX》平台的火爆也继续盘活了模拟游戏这个分类,这使得即便在《我的世界》这只领头羊在美榜沉寂之后,模拟游戏不仅没有变得萎靡,走势反而越来越高昂起来。


 


中国榜:腾讯的更新是一件很厉害的事情


 


 


最近总觉得中国榜有一种奇怪的既视感,今天终于明白了,这就好比中国的高校只有三所:北大、清华以及其它一样。


 


当然,这是一个不恰当的比喻,游戏从业者对网易腾讯的看法也许跟学子们对北大清华的敬仰有所不同,不过相同的是,假如你恰好进入了网易的Zen工作室(原为《阴阳师》项目组),那大概就等同于在一所好大学还选对了专业一样。没错,如今的中国榜就有点这个意思。